迷路パズルの歴史
器用さのパズルは、古典的な脳トレゲームの一種です。元々はパームパズルとして知られていましたが、注意深い手と目の協調、そして通常はボールを迷路の中を慎重に操作して完成させることを必要とするパズルの一種です。
通常、ラビリンス(迷宮)パズルは子供の手のひらに収まるように小さく設計されており、本質的にはポケットパズルでした。
20世紀半ばまでにそのデザインは変化し、ラビリンスパズルの様々なバージョン専用のテーブル全体が登場しました。ゲームの中には、2つの軸を中心に回転する吊り下げられた迷路面を持つバージョンもあり、それぞれがノブで制御されていました。
迷路とラビリンスのパズルは、あらゆる年齢層、あらゆるパズルスキルレベルの人々を魅了する象徴的なデザインです。ほぼ誰もが、ある時点で何らかのバージョンの器用さのパズルを持っていたり、遊んだりしたことがあるでしょう。おそらくクリスマスのお菓子のおまけで手に入れたのではないでしょうか。迷路パズルは、製造のしやすさ、無限の楽しさ、そして魅惑的なラビリンスのおかげで、人類の歴史を通じて定番のゲームデザインであり続けています。
入り組んだ曲がりくねった道筋の複雑なネットワークによって定義される器用さのパズルは、迷路やラビリンスのデザインを持つパズルを定義します。その名前は、安定した手に重点を置いていることに由来します。器用さのパズルは、パズルに典型的な批判的思考や論理的な動きとは対照的に、忍耐と根気に頼る点でユニークです。これは、パズルに仕掛けがないというボーナスでもあり、一度パズルを解けば何度でも使用できます。
器用さのパズルは、人間の本質と本質的に結びついています。数千年前から、人々は神殿や市庁舎にラビリンスや迷路を刻んできました。約4000年前、古代エジプト人はラビリンスや迷路を作り、設計し、ファラオを暗殺から、あるいは墓荒らしの盗賊から守るための罠として使用していました。
5000年後の中世ヨーロッパに目を向けると、迷路やラビリンスは依然として人気があり、特に田舎の庭園や公園に作られた大規模なアクティビティ迷路がそうでした。歩行迷路のスタイルはベルギーで一般的であり、16世紀までにはイングランドにも伝わりました。今日でも、ハンプトンコートにある世界で最も人気のある迷路の生垣は、毎月何千もの訪問者を受け入れています。
建築における迷路やラビリンスは古代にまで遡りますが、その機械的なパズルの子孫もまたかなり古いです。
迷路パズルは、2500年以上前に遡る、世界で最も古い機械パズルと考えられています。パズル愛好家のジェームズ・ダルゲティは、「ピックミーアップ」器用さパズルのデザインは、世界で最初の文明社会の一つであるモヘンジョ・ダーロのインダス渓谷で発見された遺物から来ていると信じていました。歴史を通じて、器用さのパズルの原始的な形を表していると思われる他の多くの遺物が発見されています。
商業的な観点から見ると、最初の器用さのパズルは「豚のクローバー」であり、有名な玩具メーカーであり発明家であるチャールズ・マーティン・クランダルによって1889年に初めて製造されました。「豚のクローバー」が市場に初めて登場したとき、買い手の間で熱狂が起こり、1930年代にルネサンスを迎える流行となりました。
器用さのパズルは流行に左右されやすいものの、その考案以来、ほぼ常に人気があります。サイアムマンダレーは、「豚のクローバー」の独自のバージョンである「サークル」を持っています。
器用さのパズル迷路は、小さなボールを適切に配置、操作、および/または分離し、穴や障害物を避けてパズルからの出口、または本体やペンに向かって進むことを含む傾向があります。ボールやその他の素材は、粘土から鉛、鋼、さらには水銀へと進化しましたが、技術とスタイルは一貫しています。
器用さのパズルには、精巧なものからシンプルなものまで、様々なスタイルがあり、初期の原始的な作品は印刷された厚紙からエンボス加工された錫まで、あらゆる素材で作られました。近年、希少なヴィンテージの器用さのパズルは非常に収集価値が高くなり、アンティークバージョンは数百ドルで取引されています。