私たちが集めた手作りの知恵の輪パズルも、アジアやヨーロッパの伝統に深く根ざした豊かな歴史を持っています。アジア文化では、古典的な知恵の輪パズルは中国の古代にまで遡ると言われており、2世紀の英雄である洪明(ホン・ミン)に由来するとされています。洪明は、知恵を試し、知能を高めるためのパズルである中国のリングと呼ばれる知恵の輪パズルを発明したと言われています。このスタイルのパズルへの言及は、16世紀の中国の学者、丹千宗録(ダン・チェン・ゾン・ルー)まで遡ります。
ヨーロッパの知恵の輪パズルに関する物語も同様に並外れたものです。帝国時代には、アレクサンダー大王が、牛車と車軸を結ぶ信じられないほど複雑な結び目を解こうとしていたという伝説があります。それは、神託が「この結び目を解く者は誰でもアジアの王になるだろう」と預言した後のことでした。
解決策を見つけられなかったとき、彼は剣を抜き、厳しい一撃で結び目を真っ二つに斬り落としました。そして、まさにそのとき、知恵の輪パズルが生まれたのです。
神託の予言は成就し、アレクサンダーはアジアを征服しましたが、どんなに魅力的であっても、私たちの知恵の輪パズルを解決するために切り刻んだりしてはいけません。帝国の時代は終わりました。現代では、素早い機転が強力な知恵の輪パズルを征服するのに役立ち、これらの魅力的なパズルを解くことで培われる精神的能力は、最も豊かな報酬を生み出すでしょう!
知恵の輪パズルの歴史的背景がどうであれ、17世紀にはこの言葉が西へと伝わり、フロンティアアメリカや、その土地で働く商人やカウボーイの間にも広まっていたことは分かっています。
当時の木と紐のパズルは、もともと移動販売人が巧みな宣伝道具として使用するために、牧場で削り出されたものでした。知恵の輪パズルの魅力は、当時も今も同じです。不可能に見えますが、見た目は当てにならないものです。
知恵の輪パズルはかなり大きなカテゴリーのパズルを網羅しており、ワイヤーリング、リングと紐、木と紐、曲げ釘パズルなど、あらゆるものが含まれます。高級なものは鍛冶屋が鋼鉄で鋳造したり、熟練の職人が手彫りしたりすることができ、安価なものはもろくて長持ちしないものもあります。
ほとんどの知恵の輪パズルの目的は、堅いリング、シャトル、またはループからオブジェクト(トラベラーと呼ばれる)を解放することです。より複雑な知恵の輪のバリエーションでは、紐、ロープ、鎖があり、これらが障害物、誤解を招くもの、または創造的な心の解放の鍵として機能することがあります。
知恵の輪パズルは、他の形式のパズルとはかなり異なります。バーパズルや他の機械的な種類と比較して、かなり異なる視点と思考スタイルを必要とします。ほとんどの機械的なパズルはさまざまなツールやソフトウェアを使用して解決できますが、知恵の輪パズルをアルゴリズム形式でモデル化することは困難です。
当初、知恵の輪パズルはすべて細いワイヤーメタルでできており、「忍耐パズル」と呼ばれていました。コードンのリング、悪魔の針、バグノーディエ(しばしばこれまで作られた最高のパズルと称される)など、様々な古典的なデザインがありました。
木と紐のパズルは、21世紀の教育テストの定番となり、木、紐、ビーズを組み合わせて、解決に創造性を必要とする複雑なパズルを構成することがよくありました。
ロバート・ブームハウアーは1968年に最初の米国特許を取得しました。この「ブームハウアー」は、さまざまな分類と仕様の知恵の輪パズルの波を開拓し、その中でも最も有名なものは「wit’s end」でした。現在流通している木製の知恵の輪パズルのほとんどは、何らかの形でこれら2つのデザインに関連しています。
知恵の輪パズルは「空間認識能力」と論理的処理能力を養うという点で珍しいものです。これらのパズルを練習する子供たちは、数学、物理学、その他のSTEM分野で熟練したスキルを身につける傾向があります。高い空間認識能力は、数学、工学、建築など、さまざまな分野での成功にとって重要です。例えば、エンジニアは通常、可動部品がどのように機能するかを理解する必要があります。これが空間認識能力の使用です。
空間認識能力の明らかな重要性にもかかわらず、ほとんどの正規の教育機関では積極的に開発されていません。実際、私たちの多くが空間認識能力のテストに初めて遭遇するのは、就職活動の際であり、空間認識能力は、多くの高レベルの仕事にとってIQのような前提条件となっています。