今回は、パズルの年代順のタイムラインをご紹介します。紀元前2300年頃から現代まで、時代を超えたパズルの流れをご覧ください。
もし、何か見落としているものや、追加してほしい大人気のパズルがありましたら、ぜひお知らせください。それらを網羅したリストを作成し、常に充実させていきたいと考えています。
紀元前2300年
私たちが販売しているような現代のパズルが登場する以前、迷路の絵は世界中で、特に古代ギリシャとエジプトで人気がありました。こうした絵は、古代文化において宗教的・精神的な意味を持っていました。
最も有名な迷宮の一つは、古代クノッソスの迷宮です。ギリシャのミノス王が、ミノタウロス(半人半牛)のために建造したとされています。迷宮自体は実在しましたが、ミノタウロスの物語はもちろん単なる人気の伝説です。
紀元前2250年
最初の触覚パズルは、最初の迷路の絵から約500年後の、紀元前2550年という驚くべき年代にまでさかのぼります。
紀元前2250年
インダス文明とモヘンジョ・ダロに最初に登場しました。これは、人類初の既知の文明の一つで、有名な「ピッグス・イン・クローバー」パズルに似た、一種の手先の器用さを試すパズルでした。これは、古代ギリシャやエジプトで人気だった迷宮の最初の物理的な現れと考えられます。
紀元前1000年
底から注ぐ容器: 素晴らしいパズルウェブサイトであるChinese Puzzlesは、この種類の優れたビデオを公開しています。これらの底から注ぐパズルは、紀元前1000年頃にキプロスで最初に見つかり、装飾されたバージョンは紀元後900年頃に中国で見つかりました。
底から注ぐ壺には蓋がなく、底の穴から中身を入れます。パズルをひっくり返しても、驚くことに漏れることはありません。これとは別のバージョンに「フェアネスカップ」があり、これは適量の液体を保持しますが、満タンにするとすべて漏れてしまいます。
紀元前220年
パズルとは少し違いますが、確かに巧妙です。共鳴器のルーツは、中国の漢王朝(紀元前220年~紀元後9年)の古代道教の伝統にまでさかのぼります。
「青銅の踊る水盤」や「中国の噴水鉢」など、様々な名前で呼ばれています。古典的には鋳造青銅で作られ、初期の道教寺院で瞑想の目的で作られ、上流階級の遊び道具としても使われました。心を刺激し、筋肉を最大限に活用し、使う人に多くの幸福をもたらすと言われています。
紀元前200年
ローマ – 秘密の小部屋がある指輪:ロケットのようなものですが、指輪用で、レバーや留め金で操作できる秘密の小部屋がよく付いていました。
紀元395年
ストマキオンは14個の分解パズルです。タングラムパズルに似たスタイルです。このパズルは「アルキメデスのロクルス」またはラテン語の文献では「シンテマキオン」と呼ばれています。2003年11月、ビル・カトラーは、これらのピースを使って正方形を作る536通りの異なる配置が可能であることを発見しました。
タングラム タングラム 14.99ドル 今すぐ購入 ローマの仕掛け錠は、紀元100年から400年頃のものと炭素年代測定されており、秘密の引きレバーでロケットのように開きます。様々な様式の仕掛け錠が古代ローマで人気だったようで、アテネのローマ時代の墓からは組み合わせ錠が発掘されています。発掘されたパズルには小さな箱が付いており、鍵穴の代わりに複数のダイヤルが備わっていました。これは当時のものとしては非常に洗練されたものだったでしょう。
イスラムのエンジニア、アル=ジャザリは、紀元1206年頃の著書「知識と巧妙な機械の書」で、初めて組み合わせ錠を記録しました。
1400年
パズル容器、またはパズル・ジャグは、最も古い機械式パズルの一つと考えられています。その仕掛けは、ジャグからこぼさずに飲むことでした。
このパズルには一連の穴があり、普通に飲むと漏れてしまいます。仕掛けは、ジャグの中を走るチューブを見つけ、その上を走る穴を塞ぎ、ストローのように中身を吸い出すことです。
1500年
カルダン(Cardan)作のチャイニーズリング。これは最も初期の分解パズルと考えられていますが、中国の宋代のパズルにまでさかのぼるという説もあり、その起源は中国の有名な英雄、洪明(Hung Ming)にあるとされています。
一般的にバグノディエ(Baguenaudier)と呼ばれるこのパズルは、連結された柱上の複数のリングからループを解き放つという分解パズルです。
1636年
ドイツ、ソロモンの封印パズルもまた別の分解パズルです。フレッド・ガンフェルドの著書「世界のゲーム」では「アフリカのパズル」と呼ばれていますが、アフリカに起源があるという証拠はなく、1636年のドイツ、1725年のフランス、1747年のイタリアといった初期近代ヨーロッパで紹介されました。
1698年
バーパズル:世界で最も人気のあるパズルゲームの一つ。バーパズルの起源は不明ですが、1698年にチェンバース百科事典の表紙に挿絵として登場したのが最も古い記録です。
最も古い例は「ラージ・デビルズ・フーフ」として知られるパズルです。24個の木片で構成されており、我々も「ダブルロック・ア・ボール」という同様のパズルを販売しています。
当時、デビルズ・フーフとも呼ばれる人気の6ピースバーパズルも記録されていましたが、米国で特許を取得したのは1915年のことでした。
1699年
スパニッシュパズルナイフ – 17世紀前半には、折りたたみナイフの人気が高まりました。パズルナイフは当時の人気製品のバリエーションで、それぞれのパズルには、通常はリベットを基にした独自の開閉機構がありました。
上記のように、番号付きダイヤルなどの組み合わせ錠が付いているものもありました。これらのナイフパズルは、しばしば豪華に装飾され、彫刻が施されていました。
1743年
知恵の板は、日本の「清少納言智恵の板」という名称で知られる、古典的なタングラムパズルの初期のバージョンです。このパズルは、広東訪問中にドナルドソン船長への贈り物として贈られた後、19世紀初頭に世界を席巻しました。
このパズルは、もともと「タンの第八書」によって広められました。この書では、このパズルは古代中国の神によって作られたと主張されており、ありそうもないですが、確かに面白い話です。
1790年
スライディングパズル/分解パズルは、18世紀後半にルネサンスを迎えました。ジャグとフックのゲームや、同様のペントミノスタイルのパズルなどです。
1760年
ジグソーパズル – 1760年にヨーロッパの地図制作者が地図を貼り付け、細かく切り分けたことから始まり、以来、家庭で人気を博してきました。事実、今日でもアメリカの学校教育で地理を教えるためにジグソーパズルが使われています。
ジグソーパズルを発明した18世紀の人々は、過去230年間の変遷を見れば驚くことでしょう。子供向けのパズルは、学習から娯楽へと変化しました。1910年頃には、大人向けのジグソーパズルの需要が高まり、一大ブームとなりました。当初、パズルはヨーロッパ社会の上流階級や貴族だけのものでしたが、現在私たちが知っているものとは大きく異なっています。
1760年
オランダ:あらゆるものに秘密の引き出し!古典的には家庭用家具の部品で作られ、泥棒から家を守るのに役立つように設計されており、どのタンスにも秘密の引き出しがありました。
1800年代
日本のパズルボックス、歴史をたどると、日本のパズルボックス(秘密箱)は、神奈川県小田原地方に由来します。正確な年代は不明ですが、江戸時代後期から登場し始めました。この見事なパズルの数々は、この地方で3世代にわたって日本の職人によって美しく作られました。日本の箱の魅力は、その娯楽性だけでなく、日本の伝統的な芸術形式としても大切にされています。催眠術のような色彩パターンは、自然な色の木材を組み合わせて作られています。
1883年
ハノイの塔:数論を専門とするフランスの数学者によって考案されました。このパズルは3本の棒とサイズの異なるいくつかの円盤で構成されており、小さい円盤を大きい円盤の下に置くことはできないという問題があります。このパズルは、「猿の惑星」や「スター・ウォーズ」、そして「ドクター・フー」など、多くの映画やテレビ番組に登場し、人気を博しました。
1865年
ピラミッドパズル:もともと開拓時代の牧歌的な辺境の地で、開拓者の父親たちが子供たちのおもちゃとして手作りしたものです。ピラミッドパズルは、アメリカの歴史の重要な一部を占めています。汚染されていない、素朴な美学を持ち、木の切り株や枝から斧で切り出されました。
1894年
クロツキパズル: ヘンリー・ウォルトンが最初に特許を取得した、人気のスライディングパズルの一種です。伝統的には、最大のブロックを上から下へ動かすことを目的としています。弊社ではいくつかのバージョンを取り扱っています。「沈む夕日」、「サッカーゲーム」2種類、「野球」です。華容道(Huarong Dao)は中国版のゲームで、面白い寓話が付随しています。
1930年
組木パズルは日本のミニマリズムにルーツを持ち、日本の古代において初めて用いられました。日本の組木パズルは、極端な天候や地震に耐えられるように家を安定させる木造建築の技術に基づいています。このパズルは日本の木工職人によって受け継がれました。山中常太郎は、この哲学をパズルのデザインに応用した最初の職人で、抽象的な形に分岐する前は、物体、動物、車の巧妙な解釈で有名になりました。
1933年
ソーマキューブは、1933年にピート・ハインが量子力学の講義中に考案した立体分解パズルです。単位立方体で構成された7つのピースは、3x3x3の立方体に組み立てることができます。これらのピースを使って他の形を作ることもできます。
1974年
ルービックキューブは、1974年にエルノー・ルービックによって考案された3次元組み合わせパズルです。史上最も売れたパズルであるだけでなく、最も売れたおもちゃとしても広く認識されており、世界中で約4億個が販売されています。その人気は絶大で、タイムアタックに挑戦する「キューバー」文化まで生まれました。
1981年
ピラミンクス - 1970年にウヴェ・メフェルトによって考案されましたが、生産が開始されたのは1981年でした。メフェルトは、同様の回転スタイルを持つルービックキューブがなければピラミンクスは決して作られなかっただろうと度々述べています。というわけで、パズルに関するあらゆる出来事を時系列で紹介しました。もし何か抜けているものがありましたら、お知らせください。