Verschwindepuzzle waren im frühen 19. Jahrhundert außergewöhnlich populär und existierten bereits etwa 5 Jahrhunderte zuvor.
Das erste bekannte Beispiel eines Verschwindepuzzles ist im Buch Libro d'Architettura Primo von Sebastiano Serlio aus dem Jahr 1530 enthalten, die erste mathematische Lösung eines Verschwindepuzzles wurde jedoch in einem Buch mit dem Titel Rational Recreations aus dem Jahr 1782 gefunden.
Verschwindepuzzle gibt es seit über 5 Jahrhunderten und sie verblüffen und erstaunen Puzzle-Fans auf der ganzen Welt. Diese Art von paradoxem Puzzle beinhaltet das Neuanordnen von Teilen einer Zeichnung, sodass nach Fertigstellung ein Teil oder Element der Zeichnung verschwindet oder erscheint. Das Puzzle ist eigentlich ein einfacher mathematischer Trick, bei dem ein sorgfältig angewendeter Schnitt zum Einsatz kommt, doch einige der Ergebnisse sind hochkomplex und vielfältig.
Diese Art von optischer Täuschung wurde von frühen Fälschungsexperten angewendet – die 9 Banknoten zerschnitten und am Ende genügend Stücke hatten, aus denen sie eine zehnte herstellen konnten.
Es gab eine Handvoll Puzzle-Erfinder, die sich auf diese Art von Puzzle spezialisiert hatten, die im gesamten 19. Jahrhundert populär war. Der berühmteste war Sam Lloyd, der wahrscheinlich von Tangram-Puzzles inspiriert wurde, die er in seiner Jugend verwendete – er schuf eine fantastische Reihe von optischen Täuschungen und Puzzles.
Sam Lloyd, ein amerikanischer Puzzle-Erfinder und der führende Puzzlist des 19. Jahrhunderts, schuf eine Reihe von Verschwindepuzzles, die heute als Klassiker gelten. Ein Genie vieler Handwerke – galt als einer der besten Schachspieler seiner Zeit und ein kreativer Autor für einen P. T. Barnum. Unter seinen Kollegen wurde er von „alter Schurke“ bis „Amerikas größter Puzzler, aber offensichtlich ein Betrüger“ genannt.
Sam Lloyd war ehrlich gesagt eine etwas sagenumwobene Figur, die tödliche Kombination aus unbestrittenem Genie, Händler, geschicktem Redner und Berühmtheit.
Er schuf das vielleicht berühmteste geometrische Puzzle – Get Off the Earth, das Berichten zufolge allein zu seinen Lebzeiten über 10 Millionen Mal verkauft wurde. Das Spiel selbst ist nach heutigen Maßstäben ziemlich weit von der politischen Korrektheit entfernt, aber die Grundprämisse ist, die innere Scheibe zu drehen und zu bewegen, damit Männer verschwinden und wieder auftauchen – das Puzzle selbst wurde 1896 von Sam Loyd patentiert und urheberrechtlich geschützt. Und hat viele moderne Inkarnationen hervorgebracht, darunter am bekanntesten Bushwacky und Teddy and the Lions.
La Mysterieuse, stellt ein klassisches Verschwindepuzzle dar, dieses spezielle Design wurde 19th Jahrhundert von dem Magier Theodore L. DeLand, Jr. urheberrechtlich geschützt. Dieses Prinzip wurde später repliziert und auf viele andere Spiele mit ähnlichen Themen angewendet, wie z.B. Vanishing Leprechauns – entworfen von einem MS Pat Lyons im Jahr 1968 oder „The Magic Egg Puzzle“ entworfen im Jahr 1880. Bei diesen Arten von Verschwindepuzzles gibt es ein Blatt Papier mit einem Design, das in 3 Teile zerlegt werden kann – man kann die Teile verschieben, um je nach Puzzle-Design 15 oder 14 Kobolde, Eier oder Karten zu zeigen.
Geometrische Erosionspuzzles
Diese Arten von Puzzles oder Illusionen bestehen aus einem Bereich, der in eine Reihe von Formen zerlegt wurde – wenn man die zerlegten Teile verschiebt, scheint sich der Bereich zu verändern. Herkömmliche Weisheit würde besagen, dass dies unmöglich ist und der Bereich genau gleich bleiben sollte – natürlich ist alles eine Illusion, die normalerweise aus nicht ganz geraden Linien oder sich ändernden Winkeln besteht.
Das Verschwinde-Quadrat-Puzzle oder Der verschwindende Hase ist eine optische Täuschung, die in der Mathematik verwendet wird, um Schülern beizubringen, dass sie nicht mit Figuren argumentieren sollten. Andere Variationen davon sind die Azulejos (was eher ein Trick als eine Illusion ist und das Austauschen von Teilen erfordert) und das Winston Freer Fliesenpuzzle.
Die Illusionen selbst zeigen Anordnungen ähnlicher Formen in leicht unterschiedlichen Konfigurationen. Die Illusion entsteht, wenn die Kombination bewegt wird, Räume erscheinen, obwohl sie dieselbe Fläche einnehmen.