Verzwickte Puzzles: Hier gibt's die Lösungen!

Bei einem ineinandergreifenden Puzzle ist es das feine Gleichgewicht zwischen zwei oder mehr Teilen, die miteinander verbunden werden müssen, um das komplette Puzzle zusammenzuhalten; die Teile sind gegenseitig sich selbst tragend – wie ein Kartenhaus.

Das Ziel von ineinandergreifenden Puzzles ist es, das Puzzle vollständig zu zerlegen und/oder wieder zusammenzusetzen. Sowohl das Zusammenfügen als auch das Zerlegen kann schwierig sein – im Gegensatz zu reinen Zusammensetzpuzzles fallen diese Puzzles normalerweise nicht einfach auseinander – oft haben sie ein „Schlüsselteil“, das entfernt werden muss. Im Allgemeinen wird der Schwierigkeitsgrad anhand der Anzahl der Züge bewertet, die erforderlich sind, um das erste Teil aus dem ursprünglichen Puzzle zu entfernen. Obwohl dies nicht der einzige Maßstab ist, wie Jack Krinjen in einem früheren Artikel erörtert hat.

Wir haben in unserem vorherigen Blogbeitrag über Zusammensetzpuzzles ein wenig auf ineinandergreifende Puzzles eingegangen. Ineinandergreifende Puzzles stellen den populärsten und umfassendsten Zweig der mechanischen Puzzles dar – und sie haben auch ihre eigenen Varianten, Genres und Themen. Nach Jerry Slocums Puzzle-Klassifikation sind ineinandergreifende Puzzles eine völlig andere Klassifikation als Zusammensetz- und Steckpuzzles.

Mit den technologischen Entwicklungen ist es populär geworden, Puzzles mithilfe computergestützter Unterstützung umfassender zu analysieren. Es gibt jetzt eine Vielzahl von Tools, die Ihnen helfen, Puzzles aufzuschlüsseln; dies ist nützlich, um Sie beim Lösen und Entwerfen von Puzzles zu unterstützen.


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Dieser Prozess wurde von Bill Cutler mit seiner Analyse aller Varianten chinesischer Holzknoten – einem sechsteiligen Gratpuzzle – begonnen: Von Oktober 1987 bis August 1990 analysierte er alle 35.657.131.235 verschiedenen Variationen und Lösungen. Die Berechnungen wurden von mehreren Computern parallel durchgeführt und hätten auf einem einzelnen Computer insgesamt 62,5 Jahre gedauert. Die Komplexität und der Schwierigkeitsgrad von Gratpuzzles sind exponentiell gewachsen, der Schwierigkeitsgrad hat Werte von bis zu 100 Zügen erreicht, bis das erste Teil entfernt werden kann, was eine Skala ist, die Menschen kaum erfassen könnten. Mehr über Bills Experiment können Sie auf Rob's Puzzle Page lesen.

Nach Jerry Slocums Ansicht lassen sich ineinandergreifende Puzzles in einige Kategorien unterteilen: figürlich (wie Kumiki-Puzzles), geometrisch (Würfel- und Kugel-Puzzles), dreidimensionale Jigsaws, Grat (Links, Supernova), Schlüsselanhänger (im Wesentlichen Miniaturen) und Sonstiges, das andere Varianten von ineinandergreifenden Puzzles kategorisiert, die kein allgemeines Thema haben. Wir hoffen, einige davon in diesem Artikel behandeln zu können.

Zunächst kann man über ineinandergreifende Puzzles nicht wirklich schreiben, ohne mit dem klassischen 6-teiligen Gratpuzzle zu beginnen. Dies ist das „archetypische“ Puzzle und ist weltweit äußerst beliebt. Es ist unter verschiedenen Namen bekannt: „Puzzle-Knoten“, „Teufelsknoten“, „Chinesisches Kreuz“, „Schloss von Luban“ oder „Schloss von Kongming“.

Der Begriff „Gratpuzzle“ geht auf das frühe 20. Jahrhundert zurück, als er von Edwin Wyatt in seinem Buch „Puzzles in Wood“ geprägt wurde – angeblich, weil das Puzzle den haftenden Graten von Pflanzen ähnelte. Das traditionelle 6-teilige Gratpuzzle findet sich auch in Hoffmans Rätselbuch – dort als „Die Nuss“ bezeichnet – und datiert auf die 1890er Jahre.

Das Gratpuzzle bildet die Grundlage für viele unserer 3D-Denksportaufgaben, das diagonale Sternpuzzle – oder wie wir es nennen „The Shooting Star“, dies ist eines unserer beliebtesten Puzzles und Pulsar, hat auch ein Gratpuzzle im Herzen. So flexibel ist die Gratpuzzle-Methode, dass sie als Boxen fungieren können – wie eine geheime Box oder magische Schubladen.

Kumiki wird aus dem Japanischen übersetzt als „Holz zusammenfügen“ und ist in Japan eine traditionelle Kunstform. Kumiki-Puzzles haben bescheidene Wurzeln im japanischen Minimalismus. In der japanischen Antike wurde Kumiki von Handwerksmeistern an ihre Lehrlinge als Technik zum Bauen ohne Metallteile und Befestigungselemente gelehrt.

Traditionelle japanische Handwerker verwendeten keine Nägel im Hausbau. Die Holzbautechnik war darauf ausgelegt, die Struktur eines Hauses bei Erdbeben und anderen schweren Wetterbedingungen zu schützen, da verschraubtes Holz bei Verschraubung schlecht abschnitt.

Kumiki-Stile werden aus ineinandergreifenden Teilen gefertigt, die nicht starr waren, was stabilere Strukturen bei Erdbeben und Erschütterungen ermöglichte. Tsunetaro Yamanaka war der erste Handwerker, der diese Philosophie auf das Design von Puzzles anwandte – sie wurden berühmt für ihre cleveren, unterhaltsamen Interpretationen realer Objekte.

Es gibt vier Varianten des Kumiki-Puzzles, die sich nach der Art der Lösung definieren: Oshi (schieben), das Puzzle hat ein zentrales Schlüsselteil, das herausgeschoben werden muss; Mawashi – das bedeutet, dass ein Teil gedreht werden muss, um es zu vervollständigen; Kendon – erfordert das Bewegen eines Teils von oben nach unten oder von links nach rechts und Sayubiki – das bedeutet, dass ein Teil gedreht werden muss, um es zu lösen.

Diese Kumiki-Puzzlekunstform, obwohl nicht mehr im Hausbau verwendet, wird in der Familie Yamanaka fortgesetzt. Japanische Pagoden und Gratpuzzles sind außergewöhnlich kunstvolle Puzzles, die je nach Größe bis zu 129 Teile haben können. Im Allgemeinen erfordert eine Pagode n-ten Grades 2n2+1 Teile.


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3D-Puzzle stellen auch eine Art von ineinandergreifenden Puzzles dar, diese werden normalerweise einfach als 3D-Puzzles bezeichnet, da sie auf der Bildung eines vollständig 3-dimensionalen Objekts basieren. Diese können praktisch alles sein, von berühmten Wahrzeichen bis zu Sportobjekten wie Fußbällen. Sie fallen auch in die Kategorie des spanischen Bildhauers Miguel Berrocal – der eine atemberaubende Reihe von Kunstwerken geschaffen hat, die Puzzle-Skulpturen enthalten – begehrt bei Sammlern weltweit.

Berrocal wurde 1933 in Malaga, Südspanien, geboren und starb 2006. Berrocal hat sich eine Karriere durch die Herstellung riesiger Skulpturen gemacht – es gab jedoch eine limitierte Miniserie, die umfasste: Mini-David, Mini-Maria, Mini-Cariatide, Portrait de Michele, Mini-Zoraida und Mini Cristina. Mehr über Berrocal können Sie hier lesen.

Um den Satz über ineinandergreifende Puzzles zu vervollständigen, müssen wir einige der verschiedenen Gruppierungen erklären. Es gibt verschiedene Puzzle-Gruppen, die nicht besonders populär sind und nicht in den Grundrahmen fallen, darunter: „Koordinationsbewegungsanordnungen“, die normalerweise komplizierte Puzzles sind, bei denen alle Teile koordiniert bewegt werden müssen, um den Zusammenbau oder die Demontage zu erreichen, oder „Würfel und Bretter“: eine Vielzahl von Würfeln, die mit geraden Brettern verbunden sind, wobei die Bretter die Wirbelsäule des Puzzles bilden, das sich normalerweise nach Fertigstellung in einen Würfel verwandelt – der Flash Cube ist zum Beispiel ein Würfel-und-Brett-Puzzle.


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