ドミノとは?
ドミノについて、ほとんどの人は耳にしたことがあるでしょう(結局のところ、三目並べと並んでみんなのお気に入りのテーブルゲームです)。ドミノゲームは何百年も前から存在し、13世紀の中国の文献にも記載されています。
このゲームは、長方形のタイル、つまりドミノ一式を使ってプレイします。これらは片面が平らであるか、装飾が施されており、もう一方の面には2組の点、つまり「目」があります。タイルの長さは通常、幅の2倍で、パターンを作成してドミノが連続して倒れるのを楽しむ人のために、横向きに立てるのに十分な厚さで作られています。
ドミノは1セットに何個?
1セット(またはデッキ)は通常28個のドミノで構成されています。タイルに描かれた点は、標準的なサイコロ2個を振って出せる21組の数字と、ゼロまたは空白を含むさらに7つの数字を表します。より多くのプレイヤーが参加できるように、より多くの点を持つ大きなセットも作られていますが、ここでは標準的な28タイルのドミノセットに焦点を当てます。
ドミノの遊び方
プレイヤーは順番にタイルをテーブルに置き、ドミノの片面をすでにプレイされたタイルの開いている面と合わせます。ドミノの目的は、一般的に最も有利な方法でタイルを置くことで、最も多くの点を獲得することですが、一部のバージョンでは、最初にすべてのタイルを置いたプレイヤーが勝利します。このゲームは驚くほど戦略的であり、運も絡みますが、熟練したプレイヤーに一貫して勝つことは非常に困難です。
ドミノゲームのルール - ストレートドミノ
ストレートドミノは2〜4人でプレイできます。
プレイヤーが手札を引く前に、タイルを混ぜる必要があります。これはシャッフルと呼ばれるプロセスで行われ、タイルを裏向きにして平らな場所に置き、一人のプレイヤーが特定のタイルに接触しないようにランダムに移動させます。
次に、プレイヤーはそれぞれ1枚のドミノを引き、誰が最初にプレイするかを決めます。
最も高いダブルを引いたプレイヤーが最初に行動します。ダブルが引かれなかった場合は、最も高い点のドミノを引いたプレイヤーが最初に行動します。
各プレイヤーは7枚のタイルを手札として引き、シャッフルを行ったプレイヤーが最後に引きます。
タイルが残っている場合、それらは裏向きのままとなり、自分の番に何も置けないプレイヤーが引くことができます。
最初のプレイヤーは、選んだタイルを表向きにしてテーブルの中央に置くことから始めます。
次のプレイヤーは、自分のドミノの片方の端を最初のタイルの一部と合わせなければなりません。
一部のバージョンでは、このドミノに限って、タイルを四方に繋げることができ、新しいドミノを追加できる4本の開いた線を作成できます。
この時点から、プレイヤーは好きな線にタイルを追加できます。ダブルがプレイされた場合、これは線に垂直に置かれ、両端の点が数えられます。
プレイヤーがプレイできるドミノを持っていない場合、未使用のタイルから別のドミノを引かなければなりません。
ドミノの得点
ストレートドミノでは、ラインの両端にあるドミノの露出した点の合計が5で割り切れる場合、その数が得点となります。
他のバージョンでは、3で割り切れる得点のみを許可したり、制限を設けなかったりします。プレイヤーが最後のドミノをプレイできた場合、それまでに発生した点に加えて、各プレイヤーの手札に残っているタイルの点の合計が得点となります。
ゲームは通常、一人の競技者が事前に設定された得点(通常は250点)に達するまで行われます。一部のゲームの種類では、すべてのタイルを最初にプレイしたプレイヤーに単純に勝利が与えられます。プレイヤーがタイルをプレイできないことがあり、その場合、ゲームは「ブロックされた」と言われます。このゲームの勝者は、残りのタイルに最も少ない点を持つプレイヤーであり、対戦相手のタイルに残っている点の合計を得点します。
ドミノ戦略
使用する最適な戦略は、ゲームの形式と得点システムによって異なります。それでも、どんなシステムであっても、プレイヤーはプレイできないタイルが残らないようにし、終わりに不利になる可能性のある多数の点を持つ特定のタイルが残らないようにする必要があります。
ヒント
ダブルは両端に同じ数の点があり、プレイする機会が少ないため、早い段階でプレイすることが特に役立ちます。次に優先度が高いのは、残った場合にペナルティがあるため、最も点が高いタイルです。
残りのタイルに幅広い数字を保持しておくことは良い計画です。これにより、対戦相手が何をしてもタイルをプレイできる可能性が高くなります。
同様に、優れた戦略家は、対戦相手がいつパスしたかを注意深く記録し、相手がどの数字を不足しているかを把握しています。
最後に、ゲームが進むにつれて、プレイされたタイルと自分が持っているタイルを分析し、相手のパスと合わせて考えると、相手がどのタイルを持っているかを推測でき、相手をブロックすることができます。
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