オストマキオンパズルは、先駆的な作品であり、非常に重要なものです。それは単にオリジナルのパズルであるというだけでなく、論理的かつ創造的な問題を同時に内包しているからです。論理的な側面はピースを正方形に戻すことを試み、創造的な側面は代替のデザインを作ろうとします。若者の記憶力向上を目的としていたという説もあり、約2000年前にこのようなパズルが作られたということを考えると、そこに関わった先見の明に気づかされます。
このアイデアは今日では一般的かもしれません。心理学の試験やIQテストでこのようなタイプのテストに出会ったことがあるでしょうし、「全脳アプローチ」による教育を受けている場合は学校でもそうかもしれません。
オストマキオンは「骨の戦い」と訳されます。これは元々骨から作られ、完成させるには精神的な格闘が必要だからです。パズル自体は14個の多角形から作られ、そのうち13個は異なり、2個は同じです。これらの14個の多角形(11個の三角形、1個の五角形、2個の四角形)は、上の画像に示すように正方形に組み立てることができます。
元々は社交の場で遊ぶためにデザインされましたが、一人で取り組んでも同様に難解です。実際、完全にユニークな536個の正方形と17,152個の回転に解決できます。オストマキオンは、その他にも様々なひし形、平行四辺形、十角形などに組み立てることができます。
論理に基づいた解決策と創造性に基づいた解決策の両方を実践できる柔軟性こそが、それが非常に重要である理由であり、脳の左側と右側の両方を刺激する理由でもあります。
オストマキオンは精神的刺激に最適なパズルです。ほぼ無限の創造的な解決策を提供します。これは、象、鳥、塔などを作ることができる子供たち、または536のユニークな正方形やオストマキオンが提供する他の様々な形を解読しようと試みる大人にとって理想的です。
オストマキオンや類似のパズルを使った定期的な精神的トレーニングは、記憶力を向上させることが示されています。パズルは脳細胞間のつながりを強化し、思考速度を向上させるための新しいつながりも生み出します。
良いパズルは、参加者が既成概念にとらわれずに考え、実験し、科学的手法を適用することを要求します。すべてのパズルには首尾一貫した戦略があります。子供たちにとっては、完成のために忍耐力、論理、創造性を養う必要があります。仮説を立て、それを検証することで、人々は発明や発見につながる種類の創造性を身につけます。
オストマキオンのようなパズルは、「全脳アプローチ」を促進します。それらは論理と創造性の両方を必要とします。これらは脳の2つの孤立した領域であり、児童発達の先駆的な専門家によって、この学習スタイルが深い学習に効果的であることが示されています
この種の思考によって提起される問題は、思考、論理、忍耐を必要とし、今日でも私たちの社会において重要かつ極めて重要です。アルキメデスのアイデアの多くはオストマキオンの創作よりも一般的ですが、先駆的なパズルとしてのその重要性と積極的な学習ツールとしてのその価値は永遠に続くでしょう。